Clean Code 6장
6장 객체와 자료 구조
자료 추상화
- 변수를 private으로 선언하고 조회 함수(get)와 설정 함수(set)로 변수를 다룬다고 클래스가 되지 않는다.
- 추상 인터페이스를 제공해 사용자가 구현을 모른 채 자료의 핵심을 조작할 수 있어야 클래스다.
- 자료를 세세하게 공개하기보다는 추상적인 개념으로 표현하는 편이 좋다.
- 인터페이스나 get/set 함수만으로는 추상화가 이뤄지지 않는다.
자료/객체 비대칭
1. 객체
- 추상화 뒤로 자료를 숨긴 채 자료를 다루는 함수만 공개한다.
- 객체 지향 코드
- 기존 함수를 변경하지 않으면서 새 클래스를 추가하기 쉽다.
- 새로운 함수를 추가하기 어렵다.
- 모든 클래스를 고쳐야 한다.
public class Square implements Shape {
private Poit topLeft;
private double side;
public double area() {
return side * side;
}
}
2. 자료 구조
- 자료를 그대로 공개하며 별다른 함수는 제공하지 않는다.
- 절차적인 코드
- 기존 자료 구조를 변경하지 않으면서 새 함수를 추가하기 쉽다.
- 새로운 자료 구조를 추가하기 어렵다.
- 모든 함수를 고쳐야 한다.
public class Square {
public Poit topLeft;
public double side;
}
public class Geometry {
public double area(OBject shape) throws NoSuchShapeException {
if (shape instanceof Square) {
Square s = (Square)shape;
return s.side * s.side;
}
throw new NoSuchShapeException();
}
}
디미터 법칙
- 잘 알려진 휴리스틱
- 모듈은 자신이 조작하는 객체의 속사정을 몰라야 한다는 법칙
- 객체는 get 함수로 내부 구조를 공개하면 안 된다.
- 클래스 C의 메서드 f는 다음과 같은 객체의 메소드만 호출해야 한다.
- 클래스 C
- f가 생성한 객체
- f 인수로 넘어온 객체
- C 인스턴스 변수에 저장된 객체
- 하지만, 위 객체에서 허용된 메서드가 반환하는 객체의 메서드는 호출하면 안 된다.
기차 충돌
- 한 줄로 이어진 기차처럼 보인다.
final String outputDir = ctxt.getOptions().getScratchDir().getAbsolutePath();
아래와 같이 나누는 편이 좋다.
Options opts = ctxt.getOptions();
ScratchDir scratchDir = opts.getScratchDir();
final String outputDir = scratchDir.getAbsolutePath();
- 위 코드가 디미터 법칙을 위반하는지 여부는
ctxt
,Options
,ScratchDir
이 객체인지 자료 구조인지에 달렸다.- 객체라면, 내부 구조를 숨겨야하기 때문에 디미터 법칙을 위반한다.
- 자료구조라면, 내부 구조를 노출하므로 디미터 법칙이 적용되지 않는다.
get 함수를 사용하지 않고 아래와 같이 구현하면 디미터 법칙을 거론할 필요가 없다.final String outputDir = ctxt.options.scratchDir.absolutePath;
잡종 구조
- 절반은 객체, 절반은 자료 구조인 잡종 구조
- 중요한 기능을 수행하는 함수도 있고, public 변수나 public get/set 함수도 있다.
- 이때, public get/set 함수는 private 변수를 그대로 노출한다.
- 새로운 함수, 새로운 자료 구조도 추가하기 어렵다.
구조체 감추기
- 객체는 속을 드러내라고 말하면 안 되고(get 함수를 사용하지 않음) 뭔가 하라고 말해야 한다.
- 위 예제에서 절대 경로가 필요했던 이유가 임시 파일을 만들기 위한 목적이었다면?
- ctxt 객체에 임시 파일을 생성하라고 시킨다.
BufferedOuputStream bos = ctxt.createScratchFilesStream(classFileName);
- ctxt 객체에 임시 파일을 생성하라고 시킨다.
- 내부 구조를 드러내지 않으며, 모듈에서 해당 함수는 자신이 몰라야 하는 여러 객체를 탐색할 필요가 없다.
자료 전달 객체
- Data Transfer Object(DTO)
- 데이터베이스와 통신하거나 소켓에서 받은 메시지의 구문을 분석할 때 유용하다.
- 데이터베이스에 저장된 가공되지 않은 정보를 애플리케이션 코드에서 사용할 객체로 변환하는 단계에서 처음으로 사용하는 구조체
- 빈(bean) 구조
- 단순한 자료 구조에도 get 함수와 set함수를 정의한다.
- private 변수를 get/set 함수로 조작한다.
- 사이비 캡슐화
활성 레코드
- DTO의 특수한 형태
- public 변수가 있거나 private 변수에 get/set 함수가 있는 자료 구조
- 대개 save나 find와 같은 탐색 함수도 제공한다.
- 데이터베이스 테이블이나 다른 소스에서 자료를 직접 변환한 결과
- 잡종 구조가 되는 것을 막기 위해서는?
- 활성 레코드는 자료 구조로 취급한다.
- 비즈니스 규칙을 담으면서 내부 자료를 숨기는 객체는 따로 생성한다.